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2025/02/14 (Fri) |

光の玉使用禁止?

ちょっと、うぃずさんのブログに立ち寄ったら気になるフレーズがありました。

「光の玉」は使用禁止だそうです。

う~ん、禁止なのかぁ~。

別に光の玉が悪いとは思わないんだけどなぁ~。

強いて言えば、光の玉+状態異常3体(もしくはストーンマン+状態異常2体)の組み合わせがまずいくらいですよね。

状態異常チームはこれで3ターン決着が出来なくなった事や通常でも対策されつつあるのでほっといていてもなくなるのかな?

メーカー側も状態異常3体が危険なチームと思っているなら、あまい息+こもりうた+ラリホー(もしくはメダパニ)で必殺技(ダメージを与える攻撃)になるように工夫をすれば状態異常チームもそれほど怖くは無いのかも知れませんね。(逆に強くなったりして・・・)

光の玉使用禁止で今後の展開がどうなっていくのか楽しみですね。

それと、面白い発見がありました。

あの遅い遅いと言われ続けたきめんどうしがなぜだかかなり早い順番で攻撃をしてきます。

この理由は一体なんなのでしょうか?

チームはおばけきのこ(ロトWS)・きめんどうし(WSなし)・いばらドラゴン(ロトWS)です。

スキャンする順番もこの順番でした。

きめんどうしを真ん中に持っていくことがキーポイントなのかWSをしなかった事が関係あるのか、ただの偶然なのかはわかりませんがとりあえず、報告しておきます。
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2008/08/16 (Sat) | Trackback() | Comment(3) | ドラゴンクエストモンスターバトルロード
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無題

こんばんは。拝見すると光の玉全国的に禁止とありますね。
今日の大会はばんばんに使用できましたが。
(光の玉のせいで準優勝でした・・・泣)
いつからなんでしょうね。
また戦略がかわりますね。
素早いきめんどうしは脅威ですね・・・
それもなぜでしょう・・・?
こちらでも実験してみます。
Re:無題
うぃんうっどさん、こんばんは。

今日はまだ使用可能でしたか。
来週あたりから全ての大会で使用禁止になるのでしょうかね。
私は光の玉を持っていないので余り関係が無いのですが、使っている人からすればどんな感じなんでしょうかね。
やっぱり、戦力ダウンと取るのでしょうかね。(個人的にはギガデインを使われるよりも光の玉を使ってくれたほうが戦いが楽なんですがね・・・。)

早いきめんどうしは本当にびっくりしました。
たまたまの偶然だったのか(5ターン中の4ターンが最初の攻撃)、なにか理由があるのかわ全くの謎です。
うぃんうっどさんの方でもよろしくお願いします。



光の玉

初めまして、神奈川をホームにしているSパパです。
光の玉が使用禁止になっている場所もあるようですが、タイトー社員に聞いたところ禁止は会場の独断で行われており、禁止自体止めさせるようですよ。
今のところ・・の方向性ですが。
Re:光の玉
Sパパさん、はじめまして。

貴重な情報をありがとうございます。
この1週間、試合から遠ざかっていましたので私には影響が全く無かったのですが、色々な場所に出没した方々はさぞ混乱された事と思います。
メーカー側が光の玉を禁止にしないと言う事はゲームバランスが取れているもしくはなにかしらの攻略法(?)みたいなものがあるんでしょうね。
また、何か情報がありましたらよろしくお願いします。



すばやさ考察

□ ぱるぷんてさま
 こんにちは!昨日、無事Uターンしました。行きも帰りも約650kmのロングドライブでしたがガソリン高の影響か、渋滞が少なく順調な道中でした(例年、11時間以上掛かるところが10時間弱でした)。

 帰省中、携帯でチラ見してましたが、連日飲んだくれてまして、やはり書き込む元気は無かったです。

 帰省中にごぶさたしてた色々なブログをアクセスしてみますと『“光の玉禁止”が禁止』というのがスクエニの態度のようですね。

 帰ってきても、息子夏休み中につきカミサンの実家に預けてまして検証出来ない状況は相変わらずです。今週末も大会無いし…

 着実に状態異常対策デッキの報告が増えているようで嬉しい限りです。有難く参考にさせて頂きます。


 そこで基本感覚派ですが、検証が出来ない私の出来る範囲で、すばやさの処理について1例を参考になるか分かりませんが考察してみます。

 攻撃順は、すばやさに完全依存ではないことから、乱数を使用した簡単なモデルを考えました(かなり思いつき&検討不足ですのでマジ突っ込みお願いします)。

 今ターンのすばやさ値=#Rand×すばやさ

 今ターンのすばやさ値:これの大きい順に、このターンは攻撃することとします。
 #Rand:0~1の間の乱数

 従って各モンスターは“すばやさ”が最大値となります。さらに単純化のため2体でどちらが先に攻撃するかを考えます。

 ■■■■■   すばやさ低モンすばやさ
 ■■■■■■■ すばやさ高モンすばやさ
        →これ以上は高モン先制

 すばやさ高モンを基準に考えます。すばやさ高モンは相手のすばやさより高い、今ターンのすばやさ値になれば必ず先制となります。その確率は、

 (高モンすばやさ-低モンすばやさ)/高モンすばやさ

 低モンすばやさを下回る確率は、低モンすばやさ/高モンすばやさです。この場合、最大値が同じですので先制確率は1/2(五分五分)となるので(ここが不安です…合ってますでしょうか???)、

 低モンすばやさ/高モンすばやさ/2

 最終的には

 (高モンすばやさ-低モンすばやさ)/高モンすばやさ+低モンすばやさ/高モンすばやさ/2
 =(高モンすばやさ-低モンすばやさ×0.5)/高モンすばやさ

 となります。この式を、“きめんどうし”と“キラーパンサー”で計算してみますと、

 キラパン先制確率=(108-44×0.5)/108≒0.80=80% と逆に考えると5回に1回はきめんどうしが先制の確率です。

 今回は単純な例を考えましたが、その他に以下の例のように、今ターンのすばやさ値の計算式は無限に考えられます(nは任意の係数)。その他にチームの組み合わせでも変化するのであれば…、地道に行くしかないですかね。

 今ターンのすばやさ値=n1×#Rand1×すばやさ+n2×#Rand2
 今ターンのすばやさ値=すばやさ+n×(#Rand-0.5)
Re:すばやさ考察
たかすさん、こんばんは。

無事にお帰りになり安心いたしました。(車運転お疲れ様です。)
本日試合に行きましたが、光の玉の問題は誰一人として話題にも上がっていない事からこちらでは混乱があったようには思えませんね。
極普通の大会でした。

すばやさによる先制攻撃の計算式はキラパンときめんどうしの例を取ってみますとかなり現実的な確率ですよね。
この計算式が正しいかを判断するには全く同じチームで300ターン程6体の攻撃順番をデータ取りして、先制率をはじき出すしか手がなさそうですね。(これは大変。)
しかもいくら先制率が高くても、実際に戦うターン数は5ターン(実質3ターン目には勝敗が決している。)ですので、一発勝負の大会ではどう転ぶかわかりませんけどね。
チームを選ぶときにシミュレーションする上ではかなり重宝しますね。
すばやさについてもそうですが、こうげきダメージについてもまだまだ計算式が出ていないモンバトは本当に奥が深いですね。



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